Quer Ser Maior (Contudo Ainda Vai Em Fraldas)

Quer Ser Maior (Contudo Ainda Vai Em Fraldas)
Quer Ser Maior (Contudo Ainda Vai Em Fraldas)

O jogo ficou a primeira opção de lazer dos espanhóis. No ano passado, retornando a números recordes, moveu por volta de 1.163 milhões de euros, entretanto a indústria da criação e desenvolvimento ainda não se consolidou. Ficam, como principais desafios, alterar de probabilidade e assunto na monetização.

É essencial, reconhecem os especialistas, abandonar, absolutamente, os medos e raciocinar em chave de negócios, uma vocação pouco enraizada no termo “indie”, normalmente referente com a independência e criações minoritária. Em Portugal, todos concordam: há boas ideias, talento, porém não a infraestrutura pra fazê-los prosperar.

Apesar da sabedoria social, a indústria de produção não foi levantado até os alicerces. Surgem empresas, entretanto a grande maioria são condenadas ao ostracismo ou, simplesmente, acabam fechando por ser bastante difíceis de concretizar. Este ano, alguns projetos consideráveis como “RiME”, do estúdio de madrid Tequila Works(“The Sexy Brutale”), atraiu a crítica por seu design artístico e evocativa enredo. Mas, até junho, as informações mais atuais, foram cadastrados em torno de vendas de um pouco mais que 3.000 unidades.

Uma pequena quantidade quando comparada, logicamente, com as grandes super-produções que toleram a indústria a grau mundial. Haverá que ver de perto um título que tem tudo para triunfar. Trata-Se de “Metroid Samus Return”, um reboot da famosa saga de jogos de video.

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nesta segunda juventude do jogo pátrio há que prestar a atenção em outros casos passados. Este ano, FX Interactive, uma corporação editora independente portuguesa, que esteve por trás do simulador “Pc Futebol”, considerou insolvente e com uma dívida acumulada de mais de 50.000 euros.

Remar pra frente é árduo e continuar encalhado é o mais viável. Conforme avançam, uma nova safra de criadores e profissionais formados tenham iniciado a sua actividade a começar por incubadoras de negócio que serve de incentivo e socorro pro desenvolvimento desfecho do projeto. Madrid, Barcelona, Bilbao e Málaga nidificam alguns estudos interessantes. Precisamente, a partir dessa cidade andaluza de postais preciosistas se pôs em marcha um espaço de “coworking”, onde adolescentes projetos começaram a olhar um certo futuro como criadores de jogos de video. Daí fica “Negative in Furs”, um título tipo run and gun, que se destaca por seu austero n.º visual.

Projetado para computadores Pc, é uma mostra da iniciativa de málaga. Muito promissor também é “Brayhir”, do estúdio Silent Road. Inspirado em jogos como o famoso “dia do tentáculo”, trata-se de uma aventura gráfica de design artístico muito conseguido e que apela para a nostalgia. O jogo é fundamentado no livro “O Canto das Valquírias” e o personagem utiliza a música como elemento interativo principal.

A trama épica medieval fantástica e conta com toques de mitologia nórdica. A ideia é tê-lo acessível para a próxima primavera. Pro teu desenvolvimento inicial foram investidos cerca de 4 meses de serviço. Os responsáveis pelo projeto estão conscientes das dificuldades de monetizar atualmente um projeto interativo em um contexto em que a maioria do consumo centraliza-se nas grandes super-produções ou bem como chamadas de jogos “Triplo A”.