Criam Uma Extensão Do Chrome Que Revela Se As Notícias Do Facebook São Falsas

Criam Uma Extensão Do Chrome Que Revela Se As Notícias Do Facebook São Falsas
Criam Uma Extensão Do Chrome Que Revela Se As Notícias Do Facebook São Falsas

Um dos principais problemas com que se deparam as mídias sociais, como o Facebook, é a amplo quantidade de notícias falsas ou de duvidosa veracidade, que são compartilhados. Desse modo, quatro universitários norte-americanos criaram uma extensão do navegador Chrome para detectar quais destas notícias são confiáveis e quais não são.

Usando inteligência artificial, classifica cada publicação como ‘verificado’ ou ‘não confirmado’. Tem em conta a reputação do website e o compara com um banco de fatos de sites de má reputação. Também procura a publicação e recupera as pesquisas de alta convicção. Por último, adicione uma etiqueta pela visualização.

“Olhe, hacker. Uma criatura patética de ossos e carne. Ofegando e suando durante o tempo que corre por minhas corredores. Como você podes encarar-se a uma máquina perfeita e imortal? O final de sua subsistência trivial? Quando a crônica de minha glória seja escrita, a sua espécie, será só uma nota ao pé da minha magnificência”.

Apesar de não serem tão bem sucedidos comercialmente, a não ser pela vivência de System Shock e System Shock 2, prontamente não conheceríamos sagas tão prestigiadas como Deus Ex, ou, especialmente, Bioshock, tua sequela espiritual. No primeiro System Shock, o personagem principal, um hacker sem nome, foi detido após tentar acessar arquivos confidenciais a respeito da estação espacial Citadel.

A empresa TriOptimum se compromete a afastar as acusações, e até mesmo para fazer um implante neural se acede a ajudá-hackeando a inteligência artificial SHODAN, que controla a estação espacial e se solta um pouco. Ao longo do modo, o protagonista diminui as restrições éticas de SHODAN, limitações que os gestores de TriOptimum começavam a achar um estorvo. Logo após, segundo o prometido, o hacker recebe teu implante e entra em coma induzido de seis meses. Quando ele acorda, começa o jogo. SHODAN, que tomou consciência de si mesma, foi reformulado seus limites graças à carência de restrições éticas, e tomou controle absoluto da nave.

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A história do primeiro jogo é curiosa, porém não deixa de ser relativamente usual, em comparação com o que nos espera no segundo. Em System Shock 2, décadas mais tarde, o novo personagem acorda da hibernação com amnésia devido ao mal funcionamento do micro computador. É um soldado e está sozinho numa nave militar unida à Von Braun, uma essencial nave científica. Imediatamente entre em contato com uma tal doutora Polito, que lhe diz que algo vai muito mal, que a nave foi invadida por criaturas que têm semeado o caos, e que hás de ir junto a ela o quanto antes.

O panorama é idêntico ao do primeiro jogo (ainda que a ambientação, fria e desoladora, está mais consumada), os sistemas de segurança estão descontrolados, tudo está rico em cadáveres, criaturas disformes e humanos mutantes e hostis. Em princípio, parece que são alienígenas que tomaram o navio.

E como isso é possível? Acontece que o hacker do primeiro jogo, desatracó de Citadel o Beta Groove, onde SHODAN tinha estado realizando experimentos biológicos. O Beta Groove caiu em um planeta e as criações mutantes de SHODAN criaram-se e espalharam-se modificando e resultando-se um conjunto de criaturas, com relativa unidade.

SHODAN, é claro, sobreviveu à destruição de Citadel muito obrigado a estar no Beta Groove. A nave Von Braun parou desse planeta ao receber uma chamada de socorro (certamente de SHODAN), tomaram demonstrações de formas de vida que encontraram e, uma vez a bordo do navio, a formação mutante de SHODAN voltou a se expandir. Entra por esse quarto, inseto, e se converterá em sua tumba. Este é o tipo de coisas que a onisciente SHODAN diz a cada passo que fornece. Essa frase, em concreto, é do primeiro jogo (onde SHODAN é o adversário total), e morro de pânico. O que há atrás desta porta? Porventura SHODAN está tentando nos enganar e desviar-nos de uma questão que nos beneficiaria?

o Acaso está tentando usar a psicologia reversa, pra que entremos onde não nos convém entrar? O jogo não é linear e queremos escoltar o nosso caminho sem passar por essa porta, no entanto não queremos deixar de nos perguntar o que há do outro lado.