Um dos principais problemas com que se deparam as mídias sociais, como o Facebook, é a amplo quantidade de notícias falsas ou de duvidosa veracidade, que são compartilhados. Desse modo, quatro universitários norte-americanos criaram uma extensão do navegador Chrome para detectar quais destas notícias são confiáveis e quais não são.
Usando inteligência artificial, classifica cada publicação como ‘verificado’ ou ‘não confirmado’. Tem em conta a reputação do website e o compara com um banco de fatos de sites de má reputação. Também procura a publicação e recupera as pesquisas de alta convicção. Por último, adicione uma etiqueta pela visualização.
“Olhe, hacker. Uma criatura patética de ossos e carne. Ofegando e suando durante o tempo que corre por minhas corredores. Como você podes encarar-se a uma máquina perfeita e imortal? O final de sua subsistência trivial? Quando a crônica de minha glória seja escrita, a sua espécie, será só uma nota ao pé da minha magnificência”.
Apesar de não serem tão bem sucedidos comercialmente, a não ser pela vivência de System Shock e System Shock 2, prontamente não conheceríamos sagas tão prestigiadas como Deus Ex, ou, especialmente, Bioshock, tua sequela espiritual. No primeiro System Shock, o personagem principal, um hacker sem nome, foi detido após tentar acessar arquivos confidenciais a respeito da estação espacial Citadel.
A empresa TriOptimum se compromete a afastar as acusações, e até mesmo para fazer um implante neural se acede a ajudá-hackeando a inteligência artificial SHODAN, que controla a estação espacial e se solta um pouco. Ao longo do modo, o protagonista diminui as restrições éticas de SHODAN, limitações que os gestores de TriOptimum começavam a achar um estorvo. Logo após, segundo o prometido, o hacker recebe teu implante e entra em coma induzido de seis meses. Quando ele acorda, começa o jogo. SHODAN, que tomou consciência de si mesma, foi reformulado seus limites graças à carência de restrições éticas, e tomou controle absoluto da nave.
- Um o Que é AI
- LG OLED E8 | 65″ e 55″
- 130 Resposta sobre isto redação em Mario R Vecchioli
- Cd. Hidalgo
A história do primeiro jogo é curiosa, porém não deixa de ser relativamente usual, em comparação com o que nos espera no segundo. Em System Shock 2, décadas mais tarde, o novo personagem acorda da hibernação com amnésia devido ao mal funcionamento do micro computador. É um soldado e está sozinho numa nave militar unida à Von Braun, uma essencial nave científica. Imediatamente entre em contato com uma tal doutora Polito, que lhe diz que algo vai muito mal, que a nave foi invadida por criaturas que têm semeado o caos, e que hás de ir junto a ela o quanto antes.
O panorama é idêntico ao do primeiro jogo (ainda que a ambientação, fria e desoladora, está mais consumada), os sistemas de segurança estão descontrolados, tudo está rico em cadáveres, criaturas disformes e humanos mutantes e hostis. Em princípio, parece que são alienígenas que tomaram o navio.
E como isso é possível? Acontece que o hacker do primeiro jogo, desatracó de Citadel o Beta Groove, onde SHODAN tinha estado realizando experimentos biológicos. O Beta Groove caiu em um planeta e as criações mutantes de SHODAN criaram-se e espalharam-se modificando e resultando-se um conjunto de criaturas, com relativa unidade.
SHODAN, é claro, sobreviveu à destruição de Citadel muito obrigado a estar no Beta Groove. A nave Von Braun parou desse planeta ao receber uma chamada de socorro (certamente de SHODAN), tomaram demonstrações de formas de vida que encontraram e, uma vez a bordo do navio, a formação mutante de SHODAN voltou a se expandir. Entra por esse quarto, inseto, e se converterá em sua tumba. Este é o tipo de coisas que a onisciente SHODAN diz a cada passo que fornece. Essa frase, em concreto, é do primeiro jogo (onde SHODAN é o adversário total), e morro de pânico. O que há atrás desta porta? Porventura SHODAN está tentando nos enganar e desviar-nos de uma questão que nos beneficiaria?
o Acaso está tentando usar a psicologia reversa, pra que entremos onde não nos convém entrar? O jogo não é linear e queremos escoltar o nosso caminho sem passar por essa porta, no entanto não queremos deixar de nos perguntar o que há do outro lado.